Найдите способ пройти через дверь Atomic Heart по Горячим следам

В Atomic Heart игроки столкнулись с задачей, которую не так-то легко выполнить, несмотря на то, что это игра, прежде всего, в жанре шутер от первого лица. Миссия стартует после пары квестов «Не так быстро, майор» и «Виктор Петров. Найти и обезвредить». Сразу после кат-сцены, протагонист должен отыскать способ открыть замок «Найдите способ пройти через дверь», пробраться в Архив и настигнуть Петрова. Вот подробное руководство, как пройти квест «По горячим следам».

Страница atomic.mundfish

Как открыть дверь в квесте «По горячим следам»

В финале видеовставки Виктор Петров, убегая, запечатывает дверь, разумеется, с обратной стороны. В то же мгновение нападают летающие роботы, человекоподобные машины, и начинается бой. Схватку нужно обязательно завершить победой.

После того как герой окончательно отобьется от нападающих, становится окончательно ясно, что Петров предусмотрительно забрал «Свечу», энергоэлемент, необходимый для открытия двери. Найти замену помогает направляющий маркер.

В ходе продвижения к цели, игроку будут мешать носящиеся по воздуху маленькие роботы с пропеллерами. Прекратить бесконечное появление назойливых аппаратов поможет применение способности «Шок» к станциям подачи аэромашин, прикрепленным к стенам помещения.

Уничтожение станций подачи аэромашин

Не пропустите щебетарь «Памятка для сотрудников», лежащий на одной из скамеек возле стеклянного купола!

Напротив березы находится площадка в точности такая, как та, на которой игроку пришлось сражаться в начале квеста. Поднявшись туда и войдя дверь, нужно свернуть налево в сторону вентиляционной шахты, преодолев которую, влезть в помещение, заставленное столами.

Вентиляционная шахта

На самом дальнем из столов будет лежать та самая «Свеча», а рядом можно найти щебетарь «Запись тюремного психолога. Петров».

Свеча и щебетарьЗапись тюремного психолога. Петров

Кроме того, прямо возле мертвого солдата, пребывающего на стуле, можно подобрать оружие. Чтобы пройти дальше, потребуется открыть поршневой замок.

Взлом поршневого замка

Затем, вернувшись к запертой Петровым двери, остается поместить «Свечу» в соответствующий слот и перешагнуть через порог в новую локацию.

Свеча в слоте - дверь открыта

Путь в Архив

Слева можно по взаимодействовать с компьютером «ОС Демос», содержащем ряд текстовых файлов. Идентичный терминал можно увидеть и напротив входа. Чтобы пройти дальше по направлению к Архиву придется отключить один из Погрузчиков, тот что попадется на выходе. Сделать это, проще используя ту же способность «Шок», но важно дождаться, когда машина поднимет груз максимально высоко.

Взаимодействие с погрузчиком

Сквозь полимер

В следующем помещении слева находится комната для апгрейда оружия, здесь же можно найти сундук с чертежом топора «Лиса». Передвигаясь по локации, стоит тщательно обследовать комнаты отдыха. Там можно обнаружить и другие чертежи боеприпасов и оружия, которые игра генерирует рандомно. Встречающиеся по пути погрузчики с программным сбоем легко отключать «Шоком». Чтобы попасть в полимер понадобиться залезть на кучу ящиков.

Взаимодействие с погрузчиком

Как открыть ворота

Проплыв сквозь тоннель из полимера, игрок очутится в комнате, наполненной враждебными роботами. Станция аэромашин, порождающая назойливый контингент вертушек, расположена на стене справа от ворот. Стоит отключить не только этот источник сумасшедших машин, но и камеру «Ромашка», которая находится слева вверху от ворот.

Станция подачи аэромашин и камера Ромашка

С противоположной стороны расположена кабина с окнами, где установлен управляющий открытием ворот объект «Луна». Предстоит найти три колбы с лунным грунтом, для которых на приборной панели имеется равнозначное число незаполненных ниш.

Колбы с лунным грунтом

Первую емкость с кольцом можно обнаружить между стеллажами, стоящими вдоль стен неподалеку от выхода из полимера в помещение.

Колба с кругом

Путь к колбе с треугольником лежит сквозь другой тоннель с полимером.

Колба с треугольником

На выходе игрок обретет чертеж оружия «Электро» с бесконечной энергией вместо боеприпасов. В помещении находится большое устройство красного цвета для создания и апгрейда оружия – колба внутри.

Емкость с квадратом можно обнаружить в ходе продвижения внутри вентиляции, вход в которую открыт возле ЭЛЕОНОРЫ.

Колба с квадратом

Семенной фонд

Установив колбы в панель объекта «Луна», игрок открывает большие ворота и проникает внутрь новой локации «Семенной фонд», наполненной большим количеством лута: здесь много сундуков с чертежами и частями оружия. Сразу справа находится комната для сохранения.

Все это пространство можно преодолеть и сравнительно быстро, если перемахнуть завал сразу на выходе из помещения.

Через завал

Совершив это действие и оказавшись на противоположной стороне стоит немедленно расправиться с турелью и камерой «Ромашка».

Турель и камера Ромашка

Правильный маршрут – повернуть сначала налево, а затем – направо. Оказавшись рядом с мертвым телом, слева от которого также находится камера, стоит повернуть и подойти к двери красного цвета. Это лифт.

Дверь лифта

На верхнем уровне уничтожьте очередную камеру и летающих дронов. Пройдя по мосту из металла и сделав сохранение в комнате направляйтесь влево. Аккуратно спуститесь на сломанную конструкцию и направляйтесь под платформу, где отыщите чертеж электромагнитного ствола КС-23 в очередном сундуке. Здесь также придется расправиться с камерой «Ромашка» и назойливыми летающими дронами.
Поблизости можно найти поршневой замок, взломав который остается подойти к погрузчику и с его участием попасть на крышу конструкции. Оттуда по натянутому канату можно прибраться на другую сторону. Переместитесь сквозь полиморф на следующий склад.

Канат для съезда

Возможно это вас заинтересует: Есть ли русский язык Dead Space Remake?

Настигните Петрова

В ближайшем правом углу новой комнаты лежит убитый Петров, рядом «Свеча» и щебетарь «Ну и кто теперь безмозглый?». После диалога с Сеченовым, выберитесь из локации.

Петров

Выйдите из комплекса

Следя за меткой, покиньте уровень. Следуйте указываемому маршруту и вскройте поршневой замок с цветными точками.

Замок с огоньками на панели

Попав в уже знакомую последовательность помещений донесите «Свечу» Петрова до комнаты с березой.

Активация Березы

Активируйте «Березу ПК-4», установив обе «Свечи» – вторую можно взять возле ранее открытой двери – в колонны по обеим сторонам дерева. Это завершит текущую миссию «Найдите способ пройти через дверь» и начнет новую – «В заросшем парке».

Посмотрите видео о том, как открыть дверь и пройти квест «По горячим следам» в Atomic Heart:

Добавить комментарий